第58章 这游戏好像压根没宣传啊?_亏成首富从游戏开始 首页

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第58章 这游戏好像压根没宣传啊?


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周一,中午。

        上周周五的团建活动,让大部分人都嗨翻了,周六、周日休息了两天,更是完全放松下来。

        除了包旭周日依旧来了公司之外,其他人都没来加班,好好地享受了周末。

        毕竟游戏都已经开发完成了,也没有理由再加班了!

        虽说加班会有加班费,但相对而言,还是一个悠闲惬意的假期吸引力更大。

        周一,许多人还沉浸在这种快乐中。

        而黄思博并没有盲目乐观,他的表情有些严肃。

        “你也注意到《海上堡垒》的数据了吧?”黄思博来到包旭工位旁边,发现包旭也在关注着《海上堡垒》的后台数据。

        简而言之,惨!

        这游戏是周五提审,周六晚上通过审核,结果周日一天过去了,下载量才仅仅几百而已。

        太少太少!

        FPS游戏可不同于其他游戏,它可以看成是竞技类网游,人数足够多才能玩得起来。

        FPS游戏的基础玩法就是玩家对战,结果一共才几百下载量,活跃玩家才那么几十个人,这还对战个毛线啊?别说匹配到势均力敌的对手了,能不能匹配到活人都不好说!

        总不能让玩家们全都去打电脑吧?那不像话。

        当然,《海上堡垒》不同于《弹痕》等其他FPS游戏的一点在于,它有剧情模式,可以当成单机游戏来玩。

        但,剧情模式毕竟没办法支撑足够长的游戏时间,玩家很快就会腻了。

        更何况,喜欢玩《反恐计划》的玩家们,大部分都更偏爱对战模式,对剧情模式不怎么感冒。

        总而言之,情况相当不乐观!

        这几百的下载量,还是《海上堡垒》免费下载的前提下达成的,如果《海上堡垒》按照单机游戏的标准来定价,少说也得定个三十块或者五十块,那下载量估计还要继续暴跌。

        至于为什么《海上堡垒》定成了免费游戏……

        是因为裴谦吸取了《鬼将》的教训。

        《鬼将》因其非常良心的特点,导致用户群体急剧膨胀,每个月都有数十万的新增活跃玩家!

        而每个新增的活跃玩家都为裴谦带来了10块钱的收入

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